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3D炒作泡沫完全破裂 发展前景堪忧

已有 130 次阅读  2012-07-20 10:12   标签泡沫 
据国外媒体报道,越来越多的证据显示,消费者对3D的兴趣正在消退。业界对3D功能大肆炒作的泡沫已经破裂。

任天堂总裁岩田聪(Satoru Iwata)日前在接受媒体采访时坦承,消费者对3D的兴趣也许再次衰退。他表示,尽管任天堂仍将在掌机上提供3D功能,但是这将不是主要的卖点。他表示:“我们开发了3DS和3DSXL掌机,这些掌机的部分游戏仍具有3D效果,但在我看来,这并不是重要的元素。随着人们对3D热情的消退,3D立体效果并不会让消费者感到兴奋。”

岩田聪认为,人们对3D效果的热情正在慢慢消退,这是显而易见的。

就3D电影票房来说,来自美国电影协会的数据显示,尽管2011年发行的3D电影数量较2010年增加了19部,但是美国的3D电影票房收入却下降了18%,约4亿美元。《好莱坞报道》杂志报道说,上月皮克斯公司的3D电影《Brave》的周末首映观众创历史新低,这部电影仅32%的收入来自3D票房。电影《复仇者联盟》的票房较好,超过一半的收入来自3D票房,不过,这与2009年12月份上映的《阿凡达》83%的收入来自3D票房相差甚远。观众必看3D版热门电影的日子已经一去不复返了。

3D电视机的情形与3D电影相差无几。市场调研公司NPD Group的数据显示,尽管美国3D电视机的销量不断攀升,但是在未来半年内打算购买电视机的消费者中,仅14%的人表示将购买3D电视机。即便是全球最大的电视机厂商三星也承认,3D电视机的销售没有达到预期。现在,三星已经把重点放到连网智能电视机上,并把其作为下一个新的业务增长源。

3D在电影和电视机领域的应用前景艰难,主要是因为消费者不愿佩戴3D眼镜,或者是担心视力受到伤害,以及不愿支付额外的费用。

不过,任天堂对裸眼3D功能也不看好,这表明3D应用很难推广的一个更深层次的问题:即便消费者不用佩戴讨厌的眼镜,3D效果对消费者的吸引力也在消退。

随着3D炒作的降温,媒体和科技公司可以把重点放到更加重要的事情上。三星能够把更多的精力放到智能电视机上,任天堂则可以研究为3DS添加更多的新功能和新的娱乐应用。

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