树形控件可以用于树形的结构,其中有一个根接点(Root)然后下面有许多子结点,而每个子结点上有允许有一个或多个或没有子结点。MFC中使用CTreeCtrl类来封装树形控件的各种操作。通过调用 TVS_HASLINES 在父/子结点之间绘制连线 在树形控件中每一个结点都有一个句柄(HTREEITEM),同时添加结点时必须提供的参数是该结点的父结点句柄,(其中根Root结点只有一个,既不可以添加也不可以删除)利用 +--- Parent1 /*假设m_tree为一个CTreeCtrl对象,而且该窗口已经创建*/ hItem = m_tree.InsertItem("Parent2",TVI_ROOT,hItem); 如果你希望在每个结点前添加一个小图标,就必需先调用 /*m_list 为CImageList对象
此外如果想遍历树可以使用下面的函数: 树形控件的消息映射使用ON_NOTIFY宏,形式如同:ON_NOTIFY( wNotifyCode, id, memberFxn ),wNotifyCode为通知代码,id为产生该消息的窗口ID,memberFxn为处理函数,函数的原型如同void On TVN_SELCHANGED 在所选中的结点发生改变后发送,所用结构:NMTREEVIEW 关于动态提供结点所显示的字符:首先你在添加结点时需要指明lpszItem参数为:LPSTR_TEXTCALLBACK。在控件显示该结点时会通过发送TVN_GETDISPINFO来取得所需要的字符,在处理该消息时先将参数pNMHDR转换为LPNMTVDISPINFO,然后填充其中item.pszText。但是我们通过什么来知道该结点所对应的信息呢,我的做法是在添加结点后设置其lParam参数,然后在提供信息时利用该参数来查找所对应的信息。下面的代码说明了这种方法: char szOut[8][3]={"No.1","No.2","No.3"}; //添加结点 关于编辑结点的显示字符:首先需要设置树形控件的TVS_EDITLABELS风格,在开始编辑时该控件将会发送TVN_BEGINLABELEDIT,你可以通过在处理函数中返回TRUE来取消接下来的编辑,在编辑完成后会发送TVN_ENDLABELEDIT,在处理该消息时需要将参数pNMHDR转换为LPNMTVDISPINFO,然后通过其中的item.pszText得到编辑后的字符,并重置显示字符。如果编辑在中途中取消该变量为NULL。下面的代码说明如何处理这些消息: //处理消息 TVN_BEGINLABELEDIT 上面讲述的方法所进行的消息映射必须在父窗口中进行(同样WM_NOTIFY的所有消息都需要在父窗口中处理)。 ************************************************************************************************************************************* CTreeCtrl树控件介绍(读取数据库来动态显示) ListCtrl在系统中大量被使用,例如Windows资源管理器就是一个典型的例子。 ListCtrl树形控件功能描述:可以用于树形的结构,其中有一个根接点(Root)然后下面有许多子结点,而每个子结点上有允许有一个或多个或没有子结点。MFC中使用CTreeCtrl类来封装树形控件的各种操作。 调用方法: BOOL Create( DWORD dwStyle, const RECT& rect, CWnd* pParentWnd, UINT nID ); 创建一个窗口,dwStyle中可以使用以下一些树形控件的专用风格: TVS_HASLINES 在父/子结点之间绘制连线 TVS_LINESATROOT 在根/子结点之间绘制连线 TVS_HASBUTTONS 在每一个结点前添加一个按钮,用于表示当前结点是否已被展开 TVS_EDITLABELS 结点的显示字符可以被编辑 TVS_SHOWSELALWAYS 在失去焦点时也显示当前选中的结点 TVS_DISABLEDRAGDROP 不允许Drag/Drop TVS_NOTOOLTIPS 不使用ToolTip显示结点的显示字符 在树形控件中每一个结点都有一个句柄(HTREEITEM),同时添加结点时必须提供的参数是该结点的父结点句柄,利用 HTREEITEM InsertItem( LPCTSTR lpszItem, HTREEITEM hParent = TVI_ROOT, HTREEITEM hInsertAfter = TVI_LAST ); 可以添加一个结点,pszItem为显示的字符,hParent代表父结点的句柄,当前添加的结点会排在hInsertAfter表示的结点的后面,返回值为当前创建的结点的句柄 树控件图像列表 树控件 (Tree Control) (CTreeCtrl) 中的每项都可以有一对与之关联的位图化图像。这些图像出现在项标签的左边。如果选择了该项,就会显示一个图像;如果没有选择该项,就会显示另一个图像。例如,某项可能在选定时显示一个打开的文件夹,而在未选定时显示关闭的文件夹。 若要使用项图像,必须通过构造 CImageList 对象和使用 CImageList::Create 函数创建相关图像列表来创建一个图像列表。然后,将想要的位图添加到创建的列表中, 如果你希望在每个结点前添加一个小图标,就必需先调用CImageList* SetImageList( CImageList * pImageList, int nImageListType );指明当前所使用的ImageList,nImageListType为TVSIL_NORMAL。在调用完成后控件中使用图片以设置的ImageList中图片为准。然后调用 HTREEITEM InsertItem( LPCTSTR lpszItem, int nImage, int nSelectedImage, HTREEITEM hParent = TVI_ROOT, HTREEITEM hInsertAfter = TVI_LAST);添加结点,nImage为结点没被选中时所使用图片序号,nSelectedImage为结点被选中时所使用图片序号。 用VC实现按数据库记录构建树控件 将树中的每一个项目作为数据库中的一条记录(ACCESS2000),将程序启动时,对数据库进行读操作;创建树的各个项目时,是对数据库进行读操作,每次的读取,都是在可是查寻符合条件的记录,并将其一一添加到树中! 实现方法: 使用ACCESS2000,创建一个数据库,名字为City.mdb(我们将制作一个关于省与市的树,特别适合通讯录);在数据库中创建一表,表名为TreeItem,字段内容与类型如下图: ID: 索引号码(可有,可无) Name: 项目名称(必须) ParentItem: 父项名称(必须) SecNum: 电话区号(可有,可无) 输入一些原始数据.数据库已经准备好,那我们就进行实地的编程阶段. 程序实现: 创建一个基于对话框的工程---TreeData 一.ADO的引入和初始化 由于在程序中,我使用了ADO来连接和操作数据库,所以要进行以下操作: 1.在Stdafx.h中添加引作ADO的代码: 2.在TreeData.h中声明两个私有变量: 3.在CTreeDataApp的构造函数CTreeDataApp中添加如下代码: 4.在CTreeDataApp的初始化函数中添加如下代码: 二.Recordset的创建: 1.在CTreeDataDlg.h中声明变量: 2. (1).在对话框窗口中添加一个TreeCtrl控件,一个ComboExe控件; TreeCtrl的风格设置如下图; (2).导入一个BMP文件,做为Tree的项目图标(TreeBoot.bmp),将其ID设置为IDB_TreeBootImage; (3).在向导中,为三个控件添加连接对象. 3.在CTreeDataDlg中右击,选择添加一个成员函数 4.添加一个COM变量到CString变量的转换函数: 5.同样的方法添加另外一个成员函数 6.添加一个求当前项子项串的成员函数 7.处理TreeCtrl控件的点击(On 三.在BOOL CTreeDataDlg::On *************************************************************************************************************************************** http://hi.baidu.com/ewook/blog/item/4caeaf015d64730f1d9583c9.html http://hi.baidu.com/%D0%BB%B4%BA%D2%B5/blog/item/4770d27754ee451eb251b964.html *************************************************************************************************************************************** 在MFC中应用CTreeCtrl控件的技巧
首先,我们要创建一个基本对话框的MFC工程MFC_TreeCRTL(名字随便给一个)。然后在资源视图中插入两个Dialog,ID分别为IDD_DIALOG11和IDD_DIALOG211,都更改Style属性为Child,Border属性为None,为它们建立两个类,分别命名为Cdialog11和Cdialog211,并在MFC_TreeCRTLDlg.CPP文件中包含dialog11.h和dialog211.h两个头文件。再导入几个资源图标作为树形控件节点的图标及装饰面板。最后在主面板上添加一个CTreeCtrl控件,ID为默认,并在ClassWizard中添加它的一个变量,命名为m_mytree。 接着,我们进行具体代码编写。 我们必须在CMFC_TreeCRTLDlg类中加入这些变量和函数 CDialog * m_treePages[2]; CString node_name; BOOL InitMytree(); 我们还要在CMFC_TreeCRTLDlg类的构造函数中为m_treePages[2]分配空间, m_treePages[0]=new Cdialog11; m_treePages[1]=new Cdialog211; InitMytree()函数为m_mytree的初始化过程 BOOL CMFC_TreeCRTLDlg::InitMytree() { //节点的图标 int i=0; int i_count=2; //载入图标 HICON icon[4]; icon[0]=AfxGetApp()->LoadIcon (IDI_ICON6); icon[1]=AfxGetApp()->LoadIcon (IDI_ICON7); //创建图像列表控件 CImageList *m_imagelist=new CImageList; m_imagelist->Create(16,16,0,7,7); m_imagelist->SetBkColor (RGB(255,255,255)); for(int n=0;n { m_imagelist->Add(icon[n]); //把图标载入图像列表控件 } m_mytree.SetImageList(m_imagelist,TVSIL_NORMAL); //为m_mytree设置一个图像列表,使CtreeCtrl的节点显示不同的图标 m_mytree.SetBkColor(RGB(0,250,255));//设置m_mytree的背景色 //创建节点 //父节点 HTREEITEM root0=m_mytree.InsertItem("Dialog1",0,1,TVI_ROOT,TVI_LAST); HTREEITEM root1=m_mytree.InsertItem("Dialog2",0,1,TVI_ROOT,TVI_LAST); //一层子节点 HTREEITEM sub_son0=m_mytree.InsertItem("Dialog 1-1",0,1,root0,TVI_LAST); HTREEITEM sub_son1=m_mytree.InsertItem("Dialog 2-1",0,1,root1,TVI_LAST); //二层孙子节点 HTREEITEM sub_m_son0=m_mytree.InsertItem("Dialog 2-1-1",0,1,sub_son1,TVI_LAST); //建立节点对应的Dialog m_treePages[0]->Create(IDD_DIALOG11,this); m_treePages[1]->Create(IDD_DIALOG211,this); m_treePages[0]->ShowWindow(SW_SHOW); m_treePages[1]->ShowWindow(SW_HIDE); //把Dialog移到合适位置 CRect m_rect; GetClientRect(m_rect); m_rect.left=200; m_treePages[0]->MoveWindow(m_rect); m_treePages[1]->MoveWindow(m_rect); return true; } 始初化完成后,我们要添加CTreeCtrl的消息响应事件,这样才能让它按我们的要求起作用。我们打开Class Wizard点选IDC_TREE1添加TVN_SELCHANGED消息,并在消息响应函数中写入代码。 void CMFC_TreeCRTLDlg::On { NM_TREEVIEW* pNMTreeView = (NM_TREEVIEW*)pNMHDR; // TODO: Add your control notification handler co UpdateData(true); node_name=m_mytree.GetItemText(pNMTreeView->itemNew.hItem); //在标题栏显示节点信息 SetWindowText(node_name); //切换面板 if(node_name=="Dialog 1-1"){ m_treePages[0]->ShowWindow(SW_SHOW); m_treePages[1]->ShowWindow(SW_HIDE); } else if(node_name=="Dialog 2-1-1"){ m_treePages[0]->ShowWindow(SW_HIDE); m_treePages[1]->ShowWindow(SW_SHOW); } UpdateData(false); *pResult = 0; } 最后,我们在 CMFC_TreeCRTLDlg::On 到这里为止,我们就把一个Dialog粘贴到了主Dialog上了,通过CTreeCtrl控件的节点的变化,让不同的Dialog交替地粘贴在主Dialog上,从而方便于我们只用少数的窗口,调用更多的功能模块,不必再为每个模块都作为弹出窗口,而显得繁杂。 |
VC中树形控件(CTreeCtrl)的使用
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