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VC++ 的串口通讯编程

已有 368 次阅读  2009-09-02 14:21   标签串口  通讯 
[ 2007-2-12 14:14:00 | By: 随风 ]
 
在VC++中有两种方法可以进行串口通讯。一种是利用Microsoft公司提供的ActiveX控件 Microsoft Communications Control。另一种是直接用VC++访问串口。下面将简述这两种方法。
一、Microsoft Communications Control

  Microsoft公司在WINDOWS中提供了一个串口通讯控件,用它,我们可以很简单的利用串口进行通讯。在使用它之前,应将控件加在应用程序的对话框上。然后再用ClassWizard 生成相应的对象。现在我们可以使用它了。

  该控件有很多自己的属性,你可以通过它的属性窗口来设置,也可以用程序设置。我推荐用程序设置,这样更灵活。

   SetCommPort:指定使用的串口。

   GetCommPort:得到当前使用的串口。

   SetSettings:指定串口的参数。一般设为默认参数"9600,N,8,1"。这样方便与其他串口进行通讯。

   GetSettings:取得串口参数。

   SetPortOpen:打开或关闭串口,当一个程序打开串口时,另外的程序将无法使用该串口。

   GetPortOpen:取得串口状态。

   GetInBufferCount:输入缓冲区中接受到的字符数。

   SetInPutLen:一次读取输入缓冲区的字符数。设置为0时,程序将读取缓冲区的全部字符。

   GetInPut:读取输入缓冲区。

   GetOutBufferCount:输出缓冲区中待发送的字符数。

   SetOutPut:写入输出缓冲区。

一般而言,使用上述函数和属性就可以进行串口通讯了。以下是一个范例。

#define MESSAGELENGTH 100

class CMyDialog : public CDialog
{
protected:
VARIANT InBuffer;
VARIANT OutBuffer;
CMSComm m_Com;
public:
......
}

BOOL CMyDiaLog::OnInitDialog()
{
CDialog::OnInitDialog();
m_Com.SetCommPort(1);
if (!m_Com.GetPortOpen()) {
m_Com.SetSettings("57600,N,8,1");
m_Com.SetPortOpen(true);
m_Com.SetInBufferCount(0);
SetTimer(1,10,NULL);
InBuffer.bstrVal=new unsigned short[MESSAGELENGTH];
OutBuffer.bstrVal=new unsigned short[MESSAGELENGTH];
OutBuffer.vt=VT_BSTR;
}
return true;
}

void CMyDiaLog::OnTimer(UINT nIDEvent)
{
if (m_Com.GetInBufferCount()>=MESSAGELENGTH) {
InBuffer=m_Com.GetInput();
// handle the InBuffer.
// Fill the OutBuffer.
m_Com.SetOutput(OutBuffer);
}
CDialog::OnTimer(nIDEvent);
}



  用该控件传输的数据是UNICODE格式。关于UNICODE和ANSI的关系和转换请参看MSDN。

  关于该控件的其他详细资料请查看MSDN关于COMM CONTROL部分。

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